Ghost of Yotei همه جزئیات گیمپلی، تاریخ عرضه و نسخهها»
21 تیر, 1404
بدون دیدگاه
مقدمه
دیشب و در جریان برنامهٔ State of Play اختصاصی، تیم Sucker Punch با انتشار نزدیک به ۲۰ دقیقه گیمپلی جدید، جزئیات هیجانانگیزی از Ghost of Yotei را به نمایش گذاشتند. این ویدئو بخشهایی از اکتشاف در دنیای باز، مبارزات، حالتهای بصری جدید و سیستم داستانی غنی بازی را نشان داد که همگی نوید یک تجربهٔ تکاملیافته نسبت به Ghost of Tsushima را میدهند.
اکتشاف و آزادی عمل
بخش عمدهای از گیمپلی به کاوش در سرزمینهای اطراف کوه یوتی (منطقهٔ قدیمی اِزو یا هوکایدو کنونی) اختصاص دارد. این منطقه با مناظری نفسگیر و تهدیدات غیرمنتظره، از لحظات آرامشبخش تا نبردهای ناگهانی متنوع است. بازیکن میتواند هر نقطه از نقشه را به آتش بکشد تا زیر آسمان پرستاره استراحت کند و نقشه را به دلخواه علامتگذاری نماید. سیستم سرنخیابی مجموعهای از کارتها را بر اساس بازجویی از دشمنان یا کشف معابد آزاد میکند که نقاط مأموریت، فروشندگان و فعالیتهای جانبی را نمایش میدهد. ترکیب این مکانیکها، تجربهای آزاد و غنی از اکتشاف را برای آتسو رقم میزند.
مبارزات پرزرقوبرق و سلاحهای متنوع
مبارزات Ghost of Yotei ادامهدهندهٔ ترکیب سامورایی (رودررو) و شینوبی (مخفیکاری) بازی پیشین است، اما این بار با تنوع بسیار بیشتر در انتخاب اسلحه و قابلیتها. آتسو میتواند از کاتانا، اوداچی (شمشیر سنگین)، نیزه، دو شمشیر همزمان، کوساریگاما، و سلاحهای دوربرد مانند کمان، تفنگ و کونای استفاده کند. همچنین امکان همراه داشتن یک گرگ برای کمک در نبردها و سیستم Passive Charm برای تقویت سلاحها وجود دارد. ویژگیهای جدیدی چون خلع سلاح دشمن، پرتاب کردن خودنشانه (Disarm) و ترکیب حملات سنگین و سبک، مبارزات را پویاتر کردهاند.
سیستم داستانی و «Atsu’s Wolf Pack»
در بخش داستانی، حادثهٔ اصلی از شانزده سال پیش آغاز میشود؛ وقتی گروه خلافکاری «شش یوتی» خانوادهٔ آتسو را به قتل رساندند و او را برای مرگ به درخت جینکو بستند. حال آتسو با هدف انتقام و در مواجهه با هر یک از شش هدف (مار، اُنی، کیتسونه، عنکبوت، اژدها و ارباب سایتو) بازمیگردد. برای مدیریت مأموریتها و متحدان، «Atsu’s Wolf Pack» جایگزین ژورنال سنتی شده تا پیگیری اهداف، یافتن فروشندگان و تعامل با NPCها به روشی مصور و شخصیتمحور انجام شود.
حالتهای بصری و تعاملی جدید
یکی از جذابترین بخشهای رونمایی، معرفی سه حالت بصری متفاوت بود:
Kurosawa Mode: بازگشت حالت سیاهوسفید با الهام از آثار آکیرا کوروساوا.
Miike Mode: ادای احترام به تاکاشی میکه با نمای نزدیکتر به شخصیت و خونریزی بیشتر در صحنههای اکشن.
Watanabe Mode: حالت جدیدی که با اضافه کردن موسیقیهای لو-فای و حس و حال انیمهای در کشف دنیا همراه است؛ این حالت بهنوعی ادای احترام به شینیچیرو واتانابه، کارگردان Samurai Champloo و Cowboy Bebop است.
نسخهها، پیشخرید و محتوای کلکتور

همهٔ نسخههای پیشخریدشده شامل شش آواتار و یک ماسک درونبازی هستند.
Digital Deluxe: زره مار، رنگ اختصاصی زره، اسب ویژه، کیت شمشیر، نقشههای سفر و طلسم ویژه.
Collector’s Edition: تمامی محتویات دیجیتال بهعلاوهٔ اقلام فیزیکی مانند ماسک آتسو، کمربند سنتی، محافظ شمشیر (Tsuba)، درخت کاغذی جینکو و کارتهای هنری.
تاریخ عرضه و پلتفرم
Ghost of Yotei برای پلیاستیشن ۵ در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) منتشر خواهد شد و بهینهشده برای PS5 Pro است. با توجه به عرضهٔ Ghost of Tsushima برای کامپیوتر چهار سال پس از نسخهٔ PS4، احتمال عرضهٔ Ghost of Yotei روی پیسی در آینده نیز بالاست.
با ترکیب اکتشاف آزاد، مبارزات پویا، سیستم داستانی عمیق و حالتهای بصری متنوع، Ghost of Yotei قرار است تجربهای کمنظیر در ژانر اکشن-ماجراجویی ارائه دهد و بیصبرانه منتظریم ببینیم این داستان انتقامی چگونه در قلب کوه یوتی روایت میشود.
بدون دیدگاه
اشتراک گذاری


اولین دیدگاه را ثبت کنید